Бывшие сотрудники шведской студии GRIN,
закрытой в прошлом году из-за финансовых проблем, решили еще раз
попробовать начать все с начала. Их новая компания получила название Whiteout.
Основным направлением они решили избрать создание игр, предназначенных
для распространения через Сеть. Перспективность этого направления
доказывают такие малобюджетные инди-игры, как Limbo и Joe Danger:
даже небольшая команда без крупных спонсоров и издательства способна
сделать настоящий хит и получить хорошую прибыль. Плюс за плечами у всех
ветеранов студии GRIN есть опыт в производстве подобных игр, в том
числе весьма популярный платформер Bionic Commando: Rearmed.
<
... Читать дальше »
В последнее время все чаще возникают слухи о возможном появлении сетевой игры под маркой Call of Duty. Перспективы такого проекта оценил аналитик Майк Хики из агентства Janco Partners. Он считает, что Call of Duty Online может оказаться особенно успешной в Азии, а в частности — в Китае. К тому же в этой стране у Activision Blizzard уже есть надежный партнер — компания NetEasy, китайский оператор MMORPG World of Warcraft.
По расчетам Хики, в случае запуска Call of Duty Online в Китае такой
проект мог бы в первый же год только за счет продаж принести издателям
от 50 до 100 миллионов долларов. Впрочем, препятствием для реализации
подобного плана могут оказаться кита
... Читать дальше »
Если уж Electronic Arts за что-то берется, то делает это основательно. Яркий пример — вселенная Dead Space.
Первая часть в плане продаж стартовала не слишком удачно, однако
провала сиквела EA явно не допустит. Об этом свидетельствует масштабная
подготовка к выходу Dead Space 2. Ранее ЕА уже анонсировала аркаду Dead Space: Ignition, анимационный фильм и комиксы во вселенной Dead Space, но и этого оказалось мало.
Портал Superannuation сообщает, что в конце июля Electronic Arts зарегистрировала еще одну торговую марку — Dead Space: Sabotage (в
виде домена deadspacesabotage.com). О ее назначении никакой информации
пока нет. Возможно, так будет называться еще одна и
... Читать дальше »
В
любой сетевой игре находятся хитрецы, которые, видя, что ситуация
складывается не в их пользу, предпочитают сбежать с поля боя, лишив
своего соперника заслуженной победы. Однако в Halo: Reach за трусость будут наказывать.
Брайан Джеррард, директор Bungie по связям с общественностью,
заявил, что разработчики будут бороться с теми, кто предпочитает
досрочно покинуть почти проигранный матч. Такие хитрецы мешают другим
наслаждаться игрой, а потому заслуживают наказания. Джеррард сообщил,
что компания разработала некую систему, которая сможет выявлять таких
нехороших игроков и воздавать им по заслугам. Конкретную информацию о
наказаниях за трусость Bungie пока не раскрывает.
... Читать дальше »
Тем, кто все еще ждет выхода на РС сетевого шутера Battlefield 1943, придется запастись терпением. Судя по всему, игра не выйдет в ближайшие месяцы. Это косвенно подтвердила сама Electronic Arts,
которая объявила, что готова вернуть деньги тем, кто оформил
предварительный заказ на РС-версию Battlefield 1943. Издатели сообщили,
что не могут назвать хотя бы примерные сроки появления проекта, поэтому
согласны компенсировать расходы самым нетерпеливым.
Предварительные заказы на РС-версию Battlefield 1943 начали принимать
еще в прошлом году. Предполагалось, что игра появится на персоналках
этим летом, но по каким-то причинам ЕА решила вновь сместить сроки
релиза. Напомним,
... Читать дальше »
Blizzard пока не торопится раскрывать сведения о продажах StarCraft 2: Wings of Liberty,
однако в Сети уже можно найти неофициальную информацию об успехах игры.
По данным портала VGChartz, Wings of Liberty поставила рекорд скорости
продаж среди всех проектов 2010 года. За первые сутки в Северной и Южной
Америках, а также в Европе было продано в совокупности 1,8 миллионов
копий StarCraft 2. Оценить объем продаж игры в Южной Корее довольно
сложно, ведь в этой стране владельцы активного аккаунта World of Warcraft могли получить Wings of Liberty бесплатно.
По подсчетам специалистов VGChartz многие предпочли купить цифровую
версию StarCraft 2 с помощью Battle.net — на них приходится
... Читать дальше »
В разработке консольного шутера от первого лица Halo: Reach поставлена
точка, ликуют девелоперы из кирклэндской (Вашингтон, США) студии Bungie.
Приятная новость опубликована в официальном блоге игры. Её автор,
исполнительный продюсер серии Джозеф Танг (Joseph Tung), сообщает, что
Halo: Reach проходит сертификацию в Microsoft Game Studios. «Если
сертификаторы не подведут, то единственное, что будет стоять между вами и
игрой, — это процесс подготовки партии дисков». Иначе говоря, проект
выйдет 14 сентября. Платформа единственная — Xbox 360.
Сюжет
расскажет о событиях 2552 года, случившихся незадолго до того, что было в
Halo: Combat Evolved — первом проекте серии Halo. Человечество дерётся с
инопланетным сод
... Читать дальше »