<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё для и про  C.s 1.6, Dota,WoW,Pes,Nfs</title>
		<link>http://gameedishon.ucoz.net/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 04 Oct 2010 16:24:00 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gameedishon.ucoz.net/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Rockstar засудила журналистов</title>
			<description>Этим летом в Англии произошел инцидент — преступник Рауль Моат объявил 
войну полиции, а при попытке его арестовать покончил жизнь 
самоубийством. Газета Daily Star, основываясь на неких анонимных 
источниках, опубликовала непроверенную информацию, будто студия &lt;b&gt;Rockstar Games&lt;/b&gt; собирается создать на базе этой истории новую игру из серии&amp;nbsp;&lt;b&gt;GTA&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Как это принято в западных СМИ, журналисты газеты пошли взять интервью у
 скорбящего родственника одной из жертв Рауля, а в самой статье назвали 
разработчиков «идиотами с плохой репутацией», делающих бизнес на 
страданиях людей. В Rockstar Games терпеть оскорбления не захотели и 
подали в суд. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Дело закончилось довольно быстро. Руководство Daily Star признало, что 
историю они придумали, принесло извинения и заявило, что все 
произошедшее было ошибкой. Теперь им придется заплатить неназванную 
сумму в качестве компенсации, а также оплатить все судебные расходы 
Rockstar.</description>
			<content:encoded>Этим летом в Англии произошел инцидент — преступник Рауль Моат объявил 
войну полиции, а при попытке его арестовать покончил жизнь 
самоубийством. Газета Daily Star, основываясь на неких анонимных 
источниках, опубликовала непроверенную информацию, будто студия &lt;b&gt;Rockstar Games&lt;/b&gt; собирается создать на базе этой истории новую игру из серии&amp;nbsp;&lt;b&gt;GTA&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Как это принято в западных СМИ, журналисты газеты пошли взять интервью у
 скорбящего родственника одной из жертв Рауля, а в самой статье назвали 
разработчиков «идиотами с плохой репутацией», делающих бизнес на 
страданиях людей. В Rockstar Games терпеть оскорбления не захотели и 
подали в суд. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Дело закончилось довольно быстро. Руководство Daily Star признало, что 
историю они придумали, принесло извинения и заявило, что все 
произошедшее было ошибкой. Теперь им придется заплатить неназванную 
сумму в качестве компенсации, а также оплатить все судебные расходы 
Rockstar.</content:encoded>
			<link>https://gameedishon.ucoz.net/news/rockstar_zasudila_zhurnalistov/2010-10-04-137</link>
			<dc:creator>Blond</dc:creator>
			<guid>https://gameedishon.ucoz.net/news/rockstar_zasudila_zhurnalistov/2010-10-04-137</guid>
			<pubDate>Mon, 04 Oct 2010 16:24:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ведьмак совратил инопланетян и драконов</title>
			<description>В ходе выставки Eurogamer Expo журналисты поговорили со сценаристом студии &lt;b&gt;CD Projekt&lt;/b&gt; Яном Бартковичем. Один из вопросов, которые ему задали, касался конкуренции их новой игры&amp;nbsp;&lt;b&gt;«Ведьмак 2: Убийцы королей»&lt;/b&gt; с &lt;b&gt;Dragon Age 2&lt;/b&gt;,
 выходящей примерно в то же время — весной 2011-го. «В этом жанре не так
 много игр, чтобы нормально конкурировать. Если вы любите RPG, то, 
наверное, не будете раздумывать, купить ли вам &lt;b&gt;Fallout 3&lt;/b&gt; или &quot;&lt;b&gt;Ведьмака&quot;&lt;/b&gt;. Вы просто возьмете и то и другое», — говорит Ян. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
При этом он добавляет, что RPG сильно отличаются от шутеров типа &lt;b&gt;Bad Company&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;Modern Warfare&lt;/b&gt;.
 В мультиплеер таких игр люди играют годами, и разработчики постоянно 
борются за аудиторию. Ролевые игры проходятся пусть и не за пару 
вечеров, но все равно достаточно быстро, так что вскоре после релиза уже
 можно равнодушно взирать на любые действия конкурентов. Сама CD Projekt
 даже к заимствованию другими компаниями их собственных идей относится ...</description>
			<content:encoded>В ходе выставки Eurogamer Expo журналисты поговорили со сценаристом студии &lt;b&gt;CD Projekt&lt;/b&gt; Яном Бартковичем. Один из вопросов, которые ему задали, касался конкуренции их новой игры&amp;nbsp;&lt;b&gt;«Ведьмак 2: Убийцы королей»&lt;/b&gt; с &lt;b&gt;Dragon Age 2&lt;/b&gt;,
 выходящей примерно в то же время — весной 2011-го. «В этом жанре не так
 много игр, чтобы нормально конкурировать. Если вы любите RPG, то, 
наверное, не будете раздумывать, купить ли вам &lt;b&gt;Fallout 3&lt;/b&gt; или &quot;&lt;b&gt;Ведьмака&quot;&lt;/b&gt;. Вы просто возьмете и то и другое», — говорит Ян. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
При этом он добавляет, что RPG сильно отличаются от шутеров типа &lt;b&gt;Bad Company&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;Modern Warfare&lt;/b&gt;.
 В мультиплеер таких игр люди играют годами, и разработчики постоянно 
борются за аудиторию. Ролевые игры проходятся пусть и не за пару 
вечеров, но все равно достаточно быстро, так что вскоре после релиза уже
 можно равнодушно взирать на любые действия конкурентов. Сама CD Projekt
 даже к заимствованию другими компаниями их собственных идей относится 
очень спокойно. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Например, Ян уверен, что родоначальниками моды на эротические сценки в 
ролевых играх стали именно они: «Это прозвучит слишком самоуверенно, но я
 думаю, &lt;b&gt;Mass Effect&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Dragon Age&lt;/b&gt; делались под 
впечатлениями от нашего &quot;Ведьмака&quot;. Мы реализовали некоторые идеи, 
которые не пользовались популярностью в то время. Например, эротическая 
тема в ролевых играх — до сих пор с этим есть большие сложности. Но Mass
 Effect использовал эту тему, а Dragon Age пошел еще дальше. Так что — 
да, я уверен, что наш &quot;Ведьмак&quot; оказал на них сильное влияние».&lt;br&gt; 
 
 
 &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameedishon.ucoz.net/news/vedmak_sovratil_inoplanetjan_i_drakonov/2010-10-04-136</link>
			<dc:creator>Blond</dc:creator>
			<guid>https://gameedishon.ucoz.net/news/vedmak_sovratil_inoplanetjan_i_drakonov/2010-10-04-136</guid>
			<pubDate>Mon, 04 Oct 2010 16:23:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bungie наказывает нарушителей</title>
			<description>Мы уже писали, что сразу после выхода &lt;b&gt;Halo: Reach&lt;/b&gt; персоналу &lt;b&gt;Bungie&lt;/b&gt;
 пришлось устроить настоящую войну c читерам, любыми способами 
пытавшимся вести нечестную игру. На этих выходных компания опубликовала 
список принятых ими мер. Всего репрессиям подверглись 15 тысяч игроков, 
со счета которых были сняты все заработанные ими кредиты. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Причина проста: все эти игроки использовали известный эксплоит, 
позволявший путем отсоединения консоли от Сети сбрасывать записи о 
выполнении ими заданий и выполнять их вновь, зарабатывая дополнительные 
очки. Особенно усидчивые люди выполняли некоторые задания по двадцать и 
более раз. По своей сути — тоже в некотором роде достижение, но 
закончилось оно плачевно: с их счетов исчезли не только неправедные 
кредиты, но и заработанные честным путем. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Но Bungie предупреждает, что это только начало: «Более суровые меры 
будут приняты на ближайшей неделе, когда наш автоматизированный 
банхаммер станет достаточно точным...</description>
			<content:encoded>Мы уже писали, что сразу после выхода &lt;b&gt;Halo: Reach&lt;/b&gt; персоналу &lt;b&gt;Bungie&lt;/b&gt;
 пришлось устроить настоящую войну c читерам, любыми способами 
пытавшимся вести нечестную игру. На этих выходных компания опубликовала 
список принятых ими мер. Всего репрессиям подверглись 15 тысяч игроков, 
со счета которых были сняты все заработанные ими кредиты. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Причина проста: все эти игроки использовали известный эксплоит, 
позволявший путем отсоединения консоли от Сети сбрасывать записи о 
выполнении ими заданий и выполнять их вновь, зарабатывая дополнительные 
очки. Особенно усидчивые люди выполняли некоторые задания по двадцать и 
более раз. По своей сути — тоже в некотором роде достижение, но 
закончилось оно плачевно: с их счетов исчезли не только неправедные 
кредиты, но и заработанные честным путем. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Но Bungie предупреждает, что это только начало: «Более суровые меры 
будут приняты на ближайшей неделе, когда наш автоматизированный 
банхаммер станет достаточно точным, чтобы поднять планку обоснованности 
наказания на достаточно высокий уровень. Если вы все еще думаете о том, 
как на халяву получить тысяч пятьдесят кредитов, используя этот 
эксплоит, — настоятельно рекомендуем вам подумать еще раз».</content:encoded>
			<link>https://gameedishon.ucoz.net/news/bungie_nakazyvaet_narushitelej/2010-10-04-135</link>
			<dc:creator>Blond</dc:creator>
			<guid>https://gameedishon.ucoz.net/news/bungie_nakazyvaet_narushitelej/2010-10-04-135</guid>
			<pubDate>Mon, 04 Oct 2010 16:22:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Just Cause идет в кино</title>
			<description>Компания &lt;b&gt;L+E Pictures&lt;/b&gt; заключила соглашение с &lt;b&gt;Avalanche Studios&lt;/b&gt;, получив право на экранизацию&amp;nbsp;&lt;b&gt;Just Cause&lt;/b&gt;. Продюсером станет Адриан Аскариа, который до этого уже участвовал в создании фильмов по таким играм, как &lt;b&gt;Hitmаn&lt;/b&gt; (вышел в 2007 году) и &lt;b&gt;Kane &amp;amp; Lynch&lt;/b&gt;
 (релиз отложен на неопределенный срок). Для написания сценария был 
нанят Майкл Росс, известный по работе над кровавым фильмом ужасов 
«Туристос» 2006 года. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Сюжет будет посвящен тяжелым трудовым будням секретного агента ЦРУ Рико
 Родригеса по прозвищу Скорпион. Он выполняет смертельно опасные задания
 для американского правительства, сея хаос и свергая шаткие режимы 
мелких государств-изгоев. Киношный Скорпион перенял от своего 
виртуального прародителя не только суровый характер, но и склонность к 
эффектным воздушным трюкам. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Дата выхода и актерский состав пока не названы, но если учесть, что у 
фильма пока нет даже сценария, появится он еще очень нескоро.</description>
			<content:encoded>Компания &lt;b&gt;L+E Pictures&lt;/b&gt; заключила соглашение с &lt;b&gt;Avalanche Studios&lt;/b&gt;, получив право на экранизацию&amp;nbsp;&lt;b&gt;Just Cause&lt;/b&gt;. Продюсером станет Адриан Аскариа, который до этого уже участвовал в создании фильмов по таким играм, как &lt;b&gt;Hitmаn&lt;/b&gt; (вышел в 2007 году) и &lt;b&gt;Kane &amp;amp; Lynch&lt;/b&gt;
 (релиз отложен на неопределенный срок). Для написания сценария был 
нанят Майкл Росс, известный по работе над кровавым фильмом ужасов 
«Туристос» 2006 года. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Сюжет будет посвящен тяжелым трудовым будням секретного агента ЦРУ Рико
 Родригеса по прозвищу Скорпион. Он выполняет смертельно опасные задания
 для американского правительства, сея хаос и свергая шаткие режимы 
мелких государств-изгоев. Киношный Скорпион перенял от своего 
виртуального прародителя не только суровый характер, но и склонность к 
эффектным воздушным трюкам. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Дата выхода и актерский состав пока не названы, но если учесть, что у 
фильма пока нет даже сценария, появится он еще очень нескоро.</content:encoded>
			<link>https://gameedishon.ucoz.net/news/just_cause_idet_v_kino/2010-10-04-134</link>
			<dc:creator>Blond</dc:creator>
			<guid>https://gameedishon.ucoz.net/news/just_cause_idet_v_kino/2010-10-04-134</guid>
			<pubDate>Mon, 04 Oct 2010 16:21:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Немного о жажде скорости</title>
			<description>Сайт VG247 взял интервью у Мэтта Вебстера, старшего продюсера &lt;b&gt;Need for Speed: Hot Pursuit&lt;/b&gt;.
 В игре не будет сюжетной кампании — разработчики посчитали, что для 
гоночной аркады сюжет не важен. Одиночным игрокам предлагается два 
режима карьеры с различными видами гонок. Для обычных гонщиков это Time 
Trials (гонка на время), Races (заезд) и Hot Pursuits (преследование). 
Если выберете сторону полиции, вам предложат Rapid Responses (быстрое 
реагирование), Hot Pursuits (преследование) и Interceptors (перехват). 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
В игре будет 65-70 машин от 25 производителей. Некоторые модели будут 
общими, некоторые — эксклюзивными для полиции или гонщиков. Мэтт 
уклонился от вопроса, станет ли студия &lt;b&gt;Criterion&lt;/b&gt; придерживаться политики выпуска многочисленных DLC, как в случае с&amp;nbsp;&lt;b&gt;Burnout Paradise&lt;/b&gt;:
 «Пока рано об этом говорить, но что мы точно поняли, так это насколько 
можно изменить игру после ее релиза. Прелесть DLC в том, что вы способны
 некоторое время наблюдать за...</description>
			<content:encoded>Сайт VG247 взял интервью у Мэтта Вебстера, старшего продюсера &lt;b&gt;Need for Speed: Hot Pursuit&lt;/b&gt;.
 В игре не будет сюжетной кампании — разработчики посчитали, что для 
гоночной аркады сюжет не важен. Одиночным игрокам предлагается два 
режима карьеры с различными видами гонок. Для обычных гонщиков это Time 
Trials (гонка на время), Races (заезд) и Hot Pursuits (преследование). 
Если выберете сторону полиции, вам предложат Rapid Responses (быстрое 
реагирование), Hot Pursuits (преследование) и Interceptors (перехват). 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
В игре будет 65-70 машин от 25 производителей. Некоторые модели будут 
общими, некоторые — эксклюзивными для полиции или гонщиков. Мэтт 
уклонился от вопроса, станет ли студия &lt;b&gt;Criterion&lt;/b&gt; придерживаться политики выпуска многочисленных DLC, как в случае с&amp;nbsp;&lt;b&gt;Burnout Paradise&lt;/b&gt;:
 «Пока рано об этом говорить, но что мы точно поняли, так это насколько 
можно изменить игру после ее релиза. Прелесть DLC в том, что вы способны
 некоторое время наблюдать за игрой людей, а затем выпускать то, что им 
нужно. Это однозначно тот путь, куда идет будущее индустрии». 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Похоже, DLC все-таки будут, и немало. Вебстер очень верит в будущее 
игры: «Я думаю, это будет хит. Если бы я был конкурентом Need for Speed:
 Hot Pursuit, я бы сейчас был чертовски расстроен. Это самая крутая 
гоночная игра сезона». Фанаты &lt;b&gt;Gran Turismo 5&lt;/b&gt; было встрепенулись, 
но и тут Вебстер их опередил, сказав, что эти две игры сравнивать 
некорректно — в одном случае речь идет о серьезном симуляторе, в другом —
 о безбашенном гоночном экшене.</content:encoded>
			<link>https://gameedishon.ucoz.net/news/nemnogo_o_zhazhde_skorosti/2010-09-25-133</link>
			<dc:creator>Blond</dc:creator>
			<guid>https://gameedishon.ucoz.net/news/nemnogo_o_zhazhde_skorosti/2010-09-25-133</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 11:41:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Голливуд отказал создателям Enslaved</title>
			<description>Все голливудские компании отказали студии &lt;b&gt;Ninja Theory&lt;/b&gt; принять их идею создания анимационного фильма по экшену &lt;b&gt;Enslaved: Odyssey to the West&lt;/b&gt;.
 Но не торопитесь огорчаться. Есть мнение, что на этот раз ребята из 
Голливуда оказали миру добрую услугу. Дело в том, что Ninja Theory 
предложили снять кино, используя движок Unreal Engine 3. Причем 
обработка изображения должна была идти в реальном времени, как в 
сегодняшних играх. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
«Мы серьезно к этому относимся. Мы обошли все крупные студии Голливуда и
 предложили им идею. Но они понятия не имеют, что значит рендеринг в 
реальном времени. Их только заботит, как хорошо это выглядит. Факт того,
 что производство обойдется им на порядок дешевле, не вызывает у них 
никакого интереса. Они предпочитают нанять &lt;b&gt;Pixar &lt;/b&gt;или еще кого и 
вбухать в это дело 60-100 миллионов долларов. Любой другой путь, видите 
ли, они считают слишком рискованным», — говорит главный дизайнер Ninja 
Theory Тамим Антониадес. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Инте...</description>
			<content:encoded>Все голливудские компании отказали студии &lt;b&gt;Ninja Theory&lt;/b&gt; принять их идею создания анимационного фильма по экшену &lt;b&gt;Enslaved: Odyssey to the West&lt;/b&gt;.
 Но не торопитесь огорчаться. Есть мнение, что на этот раз ребята из 
Голливуда оказали миру добрую услугу. Дело в том, что Ninja Theory 
предложили снять кино, используя движок Unreal Engine 3. Причем 
обработка изображения должна была идти в реальном времени, как в 
сегодняшних играх. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
«Мы серьезно к этому относимся. Мы обошли все крупные студии Голливуда и
 предложили им идею. Но они понятия не имеют, что значит рендеринг в 
реальном времени. Их только заботит, как хорошо это выглядит. Факт того,
 что производство обойдется им на порядок дешевле, не вызывает у них 
никакого интереса. Они предпочитают нанять &lt;b&gt;Pixar &lt;/b&gt;или еще кого и 
вбухать в это дело 60-100 миллионов долларов. Любой другой путь, видите 
ли, они считают слишком рискованным», — говорит главный дизайнер Ninja 
Theory Тамим Антониадес. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Интересно, хоть кто-то из зрителей сможет осудить Голливуд за то, что 
они хотят снимать дорогие анимационные фильмы, да еще при участии 
талантливейшей студии Pixar?</content:encoded>
			<link>https://gameedishon.ucoz.net/news/gollivud_otkazal_sozdateljam_enslaved/2010-09-25-132</link>
			<dc:creator>Blond</dc:creator>
			<guid>https://gameedishon.ucoz.net/news/gollivud_otkazal_sozdateljam_enslaved/2010-09-25-132</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 11:39:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Осколки снов» в вашем браузере</title>
			<description>Компания&amp;nbsp;&lt;b&gt;AmberGames&lt;/b&gt;, разрабатывающая браузерные игры, анонсировала новый проект — приключенческую игру «&lt;a href=&quot;http://sodgame.ru/landscape/?member_id=167&amp;amp;group_id=18&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Осколки снов&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;».
 События разворачиваются в мире, пережившем разрушительный катаклизм, 
после которого шахты наводнили страшные монстры, мертвые поднялись из 
могил, храмы стали проклятым местом, а леса наполнились опасными 
существами, жаждущими крови. В такой ситуации людям просто необходим 
герой, способный поставить на место зарвавшиеся силы зла.&amp;nbsp; 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Впрочем, в «Осколках снов» есть место не только героям-одиночкам. При 
желании игрок может перевоплотиться в опытного стратега, готового 
повести в бой армию единомышленников. &lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Компания&amp;nbsp;&lt;b&gt;AmberGames&lt;/b&gt;, разрабатывающая браузерные игры, анонсировала новый проект — приключенческую игру «&lt;a href=&quot;http://sodgame.ru/landscape/?member_id=167&amp;amp;group_id=18&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Осколки снов&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;».
 События разворачиваются в мире, пережившем разрушительный катаклизм, 
после которого шахты наводнили страшные монстры, мертвые поднялись из 
могил, храмы стали проклятым местом, а леса наполнились опасными 
существами, жаждущими крови. В такой ситуации людям просто необходим 
герой, способный поставить на место зарвавшиеся силы зла.&amp;nbsp; 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Впрочем, в «Осколках снов» есть место не только героям-одиночкам. При 
желании игрок может перевоплотиться в опытного стратега, готового 
повести в бой армию единомышленников. &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameedishon.ucoz.net/news/oskolki_snov_v_vashem_brauzere/2010-09-25-131</link>
			<dc:creator>Blond</dc:creator>
			<guid>https://gameedishon.ucoz.net/news/oskolki_snov_v_vashem_brauzere/2010-09-25-131</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 11:38:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Halo: Reach — занимательная статистика</title>
			<description>Портал Raptr опубликовал любопытные статистические данные по &lt;b&gt;Halo: Reach&lt;/b&gt;. Конечно, игре пока не удалось по совокупному объему продаж обогнать &lt;b&gt;Modern Warfare 2&lt;/b&gt;,
 зато Reach уже стала самой популярной игрой среди подписчиков Xbox 
Live. При этом после выхода новой части Halo владельцы Xbox 360 стали 
посвящать сетевым сражениям в Modern Warfare 2 вдвое меньше времени. 
Также в Halo: Reach перебрались многие из тех, кто ранее играл в &lt;b&gt;Halo 3, Mass Effect 2, Battlefield: Bad Company 2&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Halo 3: ODST&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Любопытно, что более 71% покупателей Halo: Reach прошли игру в первую же
 неделю с момента начала продаж. При этом фанаты серии не искали легких 
путей — около 12% из них завершили кампанию на легендарном уровне 
сложности, а 22% — на героическом. 
&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Портал Raptr опубликовал любопытные статистические данные по &lt;b&gt;Halo: Reach&lt;/b&gt;. Конечно, игре пока не удалось по совокупному объему продаж обогнать &lt;b&gt;Modern Warfare 2&lt;/b&gt;,
 зато Reach уже стала самой популярной игрой среди подписчиков Xbox 
Live. При этом после выхода новой части Halo владельцы Xbox 360 стали 
посвящать сетевым сражениям в Modern Warfare 2 вдвое меньше времени. 
Также в Halo: Reach перебрались многие из тех, кто ранее играл в &lt;b&gt;Halo 3, Mass Effect 2, Battlefield: Bad Company 2&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Halo 3: ODST&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Любопытно, что более 71% покупателей Halo: Reach прошли игру в первую же
 неделю с момента начала продаж. При этом фанаты серии не искали легких 
путей — около 12% из них завершили кампанию на легендарном уровне 
сложности, а 22% — на героическом. 
&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameedishon.ucoz.net/news/halo_reach_zanimatelnaja_statistika/2010-09-25-130</link>
			<dc:creator>Blond</dc:creator>
			<guid>https://gameedishon.ucoz.net/news/halo_reach_zanimatelnaja_statistika/2010-09-25-130</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 11:38:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Безумный Макс снова выйдет на дорогу</title>
			<description>Еще летом авторы&lt;b&gt; Just Cause 2&lt;/b&gt; из студии &lt;b&gt;Avalanche &lt;/b&gt;сообщили,
 что работают над неким экшеном по лицензии. На днях в Сеть просочились 
первые подробности об этой игре. По слухам,&amp;nbsp; Avalanche трудится над 
экшеном во вселенной «Безумного Макса» (Mad Max), при этом студии 
помогает бывший разработчик серии &lt;b&gt;God of War&lt;/b&gt; Кори Барлог. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Никакой официальной информации об игре пока нет, однако предполагается, что она выйдет одновременно с премьерой фильма &lt;b&gt;Mad Max: Fury Road&lt;/b&gt;,
 запланированной на 2012 год. Подробности сценария картины также держат в
 секрете. Зато известно, что одну из главных ролей исполнит Шарлиз 
Терон.</description>
			<content:encoded>Еще летом авторы&lt;b&gt; Just Cause 2&lt;/b&gt; из студии &lt;b&gt;Avalanche &lt;/b&gt;сообщили,
 что работают над неким экшеном по лицензии. На днях в Сеть просочились 
первые подробности об этой игре. По слухам,&amp;nbsp; Avalanche трудится над 
экшеном во вселенной «Безумного Макса» (Mad Max), при этом студии 
помогает бывший разработчик серии &lt;b&gt;God of War&lt;/b&gt; Кори Барлог. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Никакой официальной информации об игре пока нет, однако предполагается, что она выйдет одновременно с премьерой фильма &lt;b&gt;Mad Max: Fury Road&lt;/b&gt;,
 запланированной на 2012 год. Подробности сценария картины также держат в
 секрете. Зато известно, что одну из главных ролей исполнит Шарлиз 
Терон.</content:encoded>
			<link>https://gameedishon.ucoz.net/news/bezumnyj_maks_snova_vyjdet_na_dorogu/2010-09-25-129</link>
			<dc:creator>Blond</dc:creator>
			<guid>https://gameedishon.ucoz.net/news/bezumnyj_maks_snova_vyjdet_na_dorogu/2010-09-25-129</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 11:37:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пользователь зайди на форум</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://gameedishon.ucoz.net/forum/&quot;&gt;форум это круто...обшение,игры,персонал сайта и многое другое на форуме&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://gameedishon.ucoz.net/forum/&quot;&gt;форум это круто...обшение,игры,персонал сайта и многое другое на форуме&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameedishon.ucoz.net/news/polzovatel_zajdi_na_forum/2010-09-21-128</link>
			<dc:creator>Blond</dc:creator>
			<guid>https://gameedishon.ucoz.net/news/polzovatel_zajdi_na_forum/2010-09-21-128</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 16:44:51 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>